Golden Needle Gun (Cap. 01)
Nível Poder: Variável de acordo com o nível do agente.
Alvo: Um inimigo
Acerto / Critico: 80% / 9%
Tipo: A distancia
Bônus: + 340 ATQ / +340 DEF
Excelsior Weapon
A arma ganha nível de acordo com o nível do agente.
Golden Tonfa (Cap. 02)
Nível Poder: Variável de acordo com o nível do agente.
Alvo: Um inimigo
Acerto / Critico: 86% / 9%
Tipo: Corporal
Bônus: +268 ATQ / +536 DEF
Contra-ataque
Tem uma chance de contra-ataque com recebe um ataque.
Excelsior Weapon
A arma ganha nivel de acordo com o nível do agente.
Golden Screaming Eagle (Cap. 03)
Nível Poder: Variável de acordo com o nível do agente.
Alvo: Um inimigo
Acerto / Critico: 62% / 62%
Tipo: A distancia
Bônus: +622 ATQ / +311 DEF
High Critic
Aumenta a chances de acertos críticos.
Excelsior Weapon
A arma ganha nível de acordo com o nível do agente.
Golden Katana (Cap. 04)
Nível Poder: Variável de acordo com o nível do agente.
Alvo: Um inimigo
Acerto / Critico: 86% / 32%
Tipo: Corporal Corte
Bônus: +532 ATQ / +532 DEF
High Critic
Aumenta a chances de acertos críticos.
Excelsior Weapon
A arma ganha nível de acordo com o nível do agente.
Sangramento (3 Turnos)
Recebe dano a cada turno.
esse efeito pode se acumulado ate cinco vezes.
Golden El Diablo (Cap. 05)
Nível Poder: Variável de acordo com o nível do agente.
Alvo: Um inimigo
Acerto / Critico: 72% / 72%
Tipo: A distancia
Bônus: +799 ATQ / +399 DEF
Explora Exposto
Causa mais danos em inimigos com o status Exposto
Excelsior Weapon
A arma ganha nível de acordo com o nível do agente.
Golden A.R. "Espectre" (Cap. 06)
Nível Poder: Variável de acordo com o nível do agente.
Alvo: Um inimigo
Acerto / Critico: 86% / 9%
Tipo: A distancia
Bônus: +613 ATQ / +468 DEF
Excelsior Weapon
A arma ganha nível de acordo com o nível do agente.
Lento (3 Turnos)
Evasão do alvo reduzida em 25%.
Lock-On (3 Turnos)
Ataques a distancia causam mais dano no alvo.
Golden TQ 5000 (Cap. 07)
Nível Poder: Variável de acordo com o nível do agente.
Alvo: Um inimigo
Acerto / Critico: 100% / 100%
Tipo: A distancia
Bônus: +983 ATQ / +491 DEF
Excelsior Weapon
A arma ganha nível de acordo com o nível do agente.
Acerto Garantido
100% de chance de acerto no alvo.
High Critic
Aumenta a chances de acertos críticos.
Ignora Defesa
Ignora o status defesa do inimigo
Ataque penetra os status Escudo do inimigo.
Golden Batstone 2.357 Minigun (Cap. 08)
Nível Poder: Variável de acordo com o nível do agente.
Alvo: Todos os inimigos
Acerto / Critico: 86% / 9%
Tipo: A distancia
Bônus: +1077 ATQ / +539 DEF
Excelsior Weapon
A arma ganha nível de acordo com o nível do agente.
Exposto (3 Turnos)
Reduz a defesa do inimigo em 25%.
Bem galera essas são as armas de Elite disponíveis no momento, com a vinda dos capítulos 9 e 10 mais duas novas armas de elite sera libera, ate la vamos fazer 5 estrelas em todas as missões dos capítulos por que vale muito a pena ter essas armas a disposição do agente, ate a próxima.
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