Atualizações para o Dr. Estranho
Todas as Versões do personagem Dr. Estranho agora tem a habilidade passiva Feiticeiro Supremo.
Concede uma carga de Energia Mistica quando qualquer inimigo ataca.
- Restaura resistência a cada turno(quanto mais carga de Energia Mistica maior sera a quantidade de resistência recuperada).
- Raios de Balthakk agora gera um carga de Energia Mistica.
Quando o Dr. Estranho tem 3 cargas de Energia Mistica, ele consome todas as três cargas para gerar Poder dos Principados.
- Restaura Resistência a cada turno.
- O próximo Ampliação de Teresing, Vapores de Valtorr ou Escudo do Serafim e considerado uma ação rápida (não consome o turno).
Dr. Estranho ainda pode coletar cargas de Energia Mistica mesmo ele estando com o Poder dos Principados ativo.
Dr. Estranho não ira gera Poder dos Principados enquanto estiver com um Poder dos Principados ativo.
Assim o Dr. Estranho pode ter o Poder dos Principados e três cargas de Energia Mistica, prontas para serem gasta quando acaba o Poder dos Principados.
Raios de Balthakk
- Aumento do custo de resistência e aumento de dano.
Dr. estranho Moderno.
Detonador: 21 Pontos de Comando
Tático: 32 Pontos de Comando
Habilidade Passiva: Defender
O Dr. Estranho e seus aliados tem uma chance de se protegido Pelo Escudo do Serafim antes de um ataque inimigo.
Raio de Balthakk e Vapores de Valtorr inflige Perdição( o Alvo recebe mais dano de ataques mágicos) em ataques bem sucedidos.
Gostei das atualizações do Dr. Estranho. Era outro heróis que clamava por atualizações, porque estava meio fraco pra ser o Dr. Estranho.
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