13 de nov. de 2012

Uniforme Alternativo: Dr. Estranho

Bem pessoal ja esta disponível o mais novo uniforme alternativo do Dr. Estranho, e junto com esse seu novo uniforme ele também ganhou habilidades passiva novas, deixando o personagem bem mais dinâmico e bem utilizável agora. Abaixo postarei para vocês essas novas habilidades e seu novo uniforme alternativo, ate mais galera!!



Atualizações para o Dr. Estranho
Todas as Versões do personagem Dr. Estranho agora tem a habilidade passiva Feiticeiro Supremo.

Concede uma carga de Energia Mistica quando qualquer inimigo ataca.
  • Restaura resistência a cada turno(quanto mais carga de Energia  Mistica maior sera a quantidade de resistência recuperada).
  • Raios de Balthakk agora gera um carga de Energia Mistica. 

Quando o Dr. Estranho tem 3 cargas de Energia Mistica, ele consome todas as três cargas para gerar Poder dos Principados.
  • Restaura Resistência a cada turno.
  • O próximo Ampliação de Teresing, Vapores de Valtorr ou Escudo do Serafim e considerado uma ação rápida (não consome o turno). 
Dr. Estranho ainda pode coletar cargas de Energia Mistica mesmo ele estando com o Poder dos Principados ativo.
Dr. Estranho não ira gera Poder dos Principados enquanto estiver com um Poder dos Principados ativo.
Assim o Dr. Estranho pode ter o Poder dos Principados e três cargas de Energia Mistica, prontas para serem gasta quando acaba o Poder dos Principados.

Raios de Balthakk
  • Aumento do custo de resistência e aumento de dano.
Dr. estranho Moderno. 

Detonador: 21 Pontos de Comando
Tático: 32 Pontos de Comando

Habilidade Passiva: Defender
O Dr. Estranho e seus aliados tem uma chance de se protegido Pelo Escudo do Serafim antes de um ataque inimigo.
Raio de Balthakk e Vapores de Valtorr inflige Perdição( o Alvo recebe mais dano de ataques mágicos) em ataques bem sucedidos.

Um comentário:

  1. Gostei das atualizações do Dr. Estranho. Era outro heróis que clamava por atualizações, porque estava meio fraco pra ser o Dr. Estranho.

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